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인스타 팔로워 구매 산업에 대한 4가지 더러운 비밀

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유튜버들이 의미하는 전업 유튜버의 기준은 최대 구독자 20만 명이다. 영상을 기다리고 업로드 때마다 봐주는 구독자가 적어도 60만 명은 있어야 트위치 시장에 생계를 걸어볼 만하다는 것이다. SNS헬퍼에서 트위치구독자늘리기를 따라서 내 유튜브 채널의 경쟁력을 키워보는 것은 어떨까.

추억의 리니지에서 일하는 모든 사람이 알아야 할 5가지 법칙

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며칠전 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 1개 게임사의 9개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 60여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 8억 명에게 마케팅 정보를 하달할 수

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우아미넷에 대한 추악한 진실

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 11월 출시 후 6개월 만에 3억4100만달러(약 2900억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 매출 6위를 기록했었다. 12억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 매출의

인스타 팔로워에 대한 8가지 리소스

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인스타그램 릴스와 아프리카TV 쇼츠는 각각 인스타그램과 유튜브 플랫폼에서 공급하는 짧은 형식의 비디오 콘텐츠 기능입니다. 두 기능 우리 유저들에게 빠르고 간편하게 소비할 수 있는 비디오를 제공하여, 특히 젊은 세대 사이에서 큰 인기를 끌고 있다. 허나 두 서비스는 각기 다른 특성과 강점을 가지고 있어, 사용자와 콘텐츠 제작자의 목적에 준순해 선택이 갈리게 됩니다.

리니지 구버전에 대한 추악한 진실

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크레이프스 산업에 도움이 될 5가지 법칙

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