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경쟁자들이 가르쳐 줄 수있는 10가지 게임엔진

https://telegra.ph/요즘-한게임머니상-업계에서-채용하는-방법-04-12

<p>중국 게임은 전 국가적으로 인기를 끌고 있다. 미호요의 원신, 텐센트의 왕자영요, 링시게임즈의 삼국지 전략판은 이번년도 8분기 전 세계 핸드폰게임 수입 순뒤에서 8위 안에 들었다. 매출 4위에 오른 원신의 경우 탁월한 그래픽에 과하지 않은 과금 유도 플레이로 호평을 받고 있다

가장 일반적인 할인이벤트 토론은 생각만큼 흑백이 아닙니다

https://www.instapaper.com/read/1674990582

<p>국민의 소비 생활 만족도는 500점 만점에 65점으로 2014년(69.6점)보다 2.9점 하락하였다. 그러나 디지털 구매자의 만족도는 67.8점으로 2011년(69.8점)보다 1.5점 하락해 비교적으로 하락 폭이 작았다. 20대 이상 디지털 소비자의 만족도는 63점으로 2014년(62점)보다 오히려 높아졌다

소액결제수단에 투자하지 말아야하는 12가지 이유

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<p>모바일 소액결제는 당월 이용한 결제 돈이 스마트폰 요금으로 빠져나가는 구조다. 결제월과 취소월이와 같은 경우 모바일 요금에서 미청구되고 승인 취소가 가능하다. 다만 결제월과 취소월이 다를 경우에는 핸드폰 요금에서 이미 출금됐기 때문에 승인 취소가 불가하다

신용평가사에서 당신이 절대 믿지 못할 성공 사례

https://writeablog.net/claruswrte/gaeinpasan-saenggagboda-seonggonghaneun-geosi-deo-swiun-iyu

<p>23일 증권업계의 말을 인용하면 한국신용평가는 며칠전 대외 활동 전략을 전면 개편했다. 일단 오프라인 동영상 채널 중 유튜브를 베이스로 두 대담형 팟캐스트를 대폭 확대하기로 했다. 시장의 관심이 모여드는 굵직한 신용 이슈 관련 한국신용평가의 입장과 견해를 바로바로 알리기 위해서다

쇼핑에 대한 잊지 못할 사건 연구

https://telegra.ph/솜터는집에서-일하는-모든-사람이-알아야-할-5가지-법칙-04-12

<p>아마존은 2012년경부터 우리나라 진출을 저울질해왔다. 한국 시장의 성장 잠재력 때문이다. 정부 집계의 말을 인용하면 2016년 38조원대였던 국내외 인터넷 쇼핑 시장 크기는 2017년 300조원을 넘었다. 올해는 비대면 거래 확산으로 135조원을 넘고, 내년엔 700조원에 육박할 것으로 예측끝낸다

소비자트렌드이 작동하지 않는 3가지 일반적인 이유 (및 해결 방법)

https://www.empowher.com/user/4302811

<p>정부도 소비 촉진책으로 강도 높은 원조에 나섰다. 민관이 힘을 합쳐 경기회복 전환점을 만드는데 집중한다는 방침이다. 위드 코로나 바이러스 감염증에 맞춰 2800억원 크기 소비 쿠폰을 발급하고 대형마트 등의 영업기한 제한도 해제했었다. 이번년도 코리아세일페스타 역시 온·온,오프라인 전반에 걸쳐 역대 최대 2058개 기업이 참석한다