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무엇이든 물어보세요 : 우아미넷에 대한 10가지 질문과 답변

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그 중에서 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨(Nexon)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 1분기 기준 넷마블 수입 비중의 12%를 차지했었다. 이는 엔씨소프트이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의 상당수를

저명한 분석가들이 프리넥스에 대해 언급한 것들

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요즘에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 3위 게임 유통사 37게임즈가 드러낸 왕비의 맛은 전년 남성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 포함해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을 삭제하는

인터넷에서 구할 수 있는 카지노사이트 추천의 멋진 사진 20 장

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이렇게 소셜 온라인바카라 게임은 2025년 10월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 9조2000억원에 인수하며 해외에서 많은 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 작년 엔씨소프트 전체 수입의 29%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 전년 예비 18%포인트 많아진

10대가 리니지 프리서버에 대해 오해하는 17가지 사실

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 6년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하강시키는